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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:2部をクリアしてEDを見る 開始時間:2018/09/15(土) 16 26 05.66 終了時間:2018/09/25(火) 15 00 19.76 参加人数:1 発売元 バンプレスト 発売日 1996/12/27 価格 7,980円 容量 24Mbit その他 スーファミマウス対応、ハイレゾ 18き・・・もとい全年齢対象ゲーム。 パッケージとタイトル的にFEの亜流的作品っぽかった、その考えは間違っていなかったが・・・まさかエロゲーの移植とは・・・ SFC版はもちろんアダルト要素全排除。せいぜいスケベなキャラが出てくる程度である。 ストーリーは、勇者の息子である主人公が父の代わりに魔王を退治するため冒険に出る。 ゲームシステムとしては、1部隊9人で構成されており、それが他のゲームでいうHPみたいな役割をしている。 全てのマップが「○○ターンまでに攻略せよ。」なので、一定して緊迫感がある戦闘と戦略を味わうことができる。 しかし兵種間の差がありすぎて、強い兵種はモブみたいなキャラでも強く、弱い兵種は主要キャラでも弱い。 あまりゲームバランスは良くないといえる。元エロゲだからしょうがないか。 前半と後半の2部構成。後半に引き継がれるのは、カケルの戦闘力÷2のみ。 それゆえ前半はカケルをうまく経験させるように。 セーブ用キャラも後半に戦力として加わるが、死ぬとセーブできなくなるので注意。 なお、uosnesで起動するとサウンドが時々おかしくなり、最悪フリーズすることもある。 魔界の四天王のひとり、ルシフォンを倒しました ストーリーとしては、四天王のひとりを倒した所で終わりです 基本的なゲームの流れは、 街パートでストーリーを進めて シミュレーションパートで戦闘をこなすという流れ SFC版はシミュレーション部分が簡単らしかったですが、 最初、何も考えなく進めていくとさすがにつらかったです 後半からは一度仲間達がリセットされるため 育てるキャラを決めて慎重にいけばぬるかったです 射程の長いユニットか、空を攻撃できるユニットを鍛えておけば大体大丈夫です マップ中に移動力を上げるアイテムや、射程が上がるアイテムが稀に落ちていることがあり それを上手く探し出してキャラを育てていくのが重要だと思いました やはり元がPCエロゲのせいもあってか、 このシーンは原作ではxxxなんだろうなあ的な展開もチラホラ 気になったらPC版をプレイするのもアリです 主要ではないキャラ達も個性の濃いキャラ揃いで EDでは仲間にしているキャラ全員のその後が流れたり 道中もそれなりのストーリーやキャラ設定が垣間見え、 テキストの読み応えは十分でした 印象に残るキャラもプレイする人それぞれ違うのではないでしょうか 最初はぶっ飛んだ危ないネタキャラかと思ってたが 中盤・後半とファインプレーするマリアン 色々な仲間で繰り返しプレイするのも楽しそうな作品でした おまけ
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中東で人気の「ある日本文化」とは? サウジアラビアで増加する日本アニメファン 陶器&日本料理店 サウジ駐日大使に元留学生 滞日8年、「懸け橋に」 抹茶ってヘンナの味? 日本を思う。 スズキ車はサウジアラビアでも人気! 日本の生活習慣に驚愕するイスラム教徒 中東・北アフリカ:ラマダン特別番組、日本を紹介で反響 アラブブーム 大使館からのお知らせ 在サウジアラビア日本国大使館 日本事情紹介テレビ番組について サウジのアニメおたくたち 日本事情紹介テレビ番組について(その2) 伝統と近代化両立の手本 サウジで広がる「日本式」 サウジの若者たち サウジ女性、日本製品に関心 現地で調査、文具など人気 ラマダン限定番組Khawater6、日本ブームの影響? サウジアラビア博覧会に日本を招待 サウジアラビア人にすげぇ良い奴見つけた 交流:サウジの学生ら、日本文化を体験--成田 /千葉 サウジアラビア:日本館が一番人気 文化祭典 サウジアラビア、高まる日本文化への関心 日本アニメや日本人のマナーの良さに注目集まる
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PC原人 FC原人 ハドソンセレクション Vol.3 PC原人 機種:PCE, FC, PS2, GC 作曲者 (PCE) (*1):高山ヒロヒコ (ひろりん) 効果音・サウンドドライバ (PCE) (*2):増子司 (まっこ) 編曲者 (FC) (*3):T s MUSIC、小松邦夫、BANG HEADS サウンド・効果音 (PS2, GC) (*4):成田修 (なりた マッドネス おさむ(はどそんさうんず)) 編曲・効果音 (PS2, GC) (*5):渡辺崇司 (わたなべ コバルト たかし(はどそんさうんず)) 開発元:アトラス、レッドカンパニー (PCE)、エーアイ (FC)、ハドソン、RenderWare Graphics (PS2, GC) 発売元:ハドソン 発売日:1989年12月15日 (PCE)、1993年7月30日 (FC)、2003年12月4日 (PS2, GC) 概要 石頭が武器の原始人「PC原人」が主人公の原人シリーズ1作目となる、PCエンジンを代表する横スクロールアクションゲーム。 タイトルが「PCエンジン」をもじったダジャレだが、以降はPCエンジンに限らず様々なハードでシリーズ作が作られていく。 本作自体も『FC原人』というタイトルでファミコンへアレンジ移植されたほか、2003年には『ハドソンセレクションVOL.3 PC原人』としてリメイクされている。 小学館のPCエンジン専門誌『月間PCエンジン』にて4コマ漫画が連載されており、それを原作としたゲーム化と言われていたが、PCエンジン mini発売時の開発者インタビューにより、実際にはゲーム開発が先で漫画連載が後から決まったことが明かされている。 シリーズ通じてサントラが発売されておらず、またスタッフロールに作曲者の欄が無い。 高山ヒロヒコ氏のwork listのアーカイブページによれば高山氏が担当したとしており、スタッフロールの協力(おせわになった ひと)に記載の「ひろりん」がそれに該当すると思われる。 スタッフロールの製作陣(つくった ひとたち)に記載の「まっこ」こと増子司氏は同人誌への寄稿から効果音とサウンドドライバを担当したことが判明した。 ステージ曲はどれもエキゾチックなものばかりでなかなか独特。ボス戦の曲が特に人気が高い。 FC版のサウンドにはT's MUSICが参加しており、『PC原人3』でも参加することになる小松邦夫氏がクレジットされている。 サウンドドライバはT's MUSICが制作したもので、『ハローキティのおはなばたけ』にも使用されたものが使用されている。 (次作:PC原人2) 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面 あんきろさばく あんきろさばくでかだんかざんすてごおかきょだいしだおぞんこうげん 無敵 無敵 えりあ くりあ エリアクリア ボス戦前 ボス戦前の通路 ボス戦 ボス戦ひろびろさばく らうんど くりあ ボス撃破 あみーごさばく あみーごさばくえれきんだき るーぱーどうくつ るーぱーどうくつとげとげぷーる さらざらさばく さらざらさばくぶるかのぬま でこたんさばく でこたんさばくほねほねばし おーろらちたい おーろらちたいボーナスステージ ちっくんあぱーと ちっくんあぱーとたまごもん のぼれんるーむ のぼれんるーむ ぐらんぱれす ぐらんぱれす むーんらんど むーんらんど エンディング エンディング~スタッフロール げーむおーばー ゲームオーバー PV Wii U VC PCE版 プレイ映像
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「遅い…遅いぞフォルネウス!」 ソロモン72柱の魔神の1柱で、30軍団を従える序列69番*1の悪魔。 地獄の大侯爵であるが、『レメゲトン』によると王にして伯爵であるとも言われる。 鳥や宝石の価値、効用を知る事ができる。他にも術者の前に鳥を呼び出し、歌わせたり、水を飲ませたりする。 五芒星の形で現れ、術者の要求によって人の姿になる。また、霊視力のある者にだけ見える鳥の形の使い魔を送り、術者を守る。 円の中に入った星の形で現れるという非常に奇妙な悪魔だが、命じれば人の姿にもなれる。書籍によっては「アスタリスク(*)の形」とも。 72柱の悪魔の中には、バアル・ゼブル(蜘蛛の胴体に人と猫と蛙の頭(日本では専ら羽に髑髏の描かれた蝿として描かれる)とか、 アミー(召喚直後は燃え盛る炎だが、しばらくすると人型に)とか、 ウァレフォル(ライオンの頭に五本のヤギの脚が生えた姿で尻尾がウサギ)とか、奇抜な姿をした悪魔は他にもいるが、 生物(の姿)ではなく図形で現れるのはデカラビアくらいである。 なお、アンドレアルフス(孔雀)や相方のフォルネウス(魚)など、比較的まともな外見の者もいれば、 クロケル(天使の姿をした悪魔)やバルバトス(狩人)といった、人間に近い容姿をした者も居るには居る。 『女神転生』シリーズにおいては、種族「堕天使」の悪魔として登場。 元の伝承における五芒星という姿からか、冒頭の画像のような「一つ目のヒトデ」としてデザインされたのだと思われる。 その外見から「ヒトデマン」あるいはリスペクト元の「パイラ人」と呼ばれる事も。 特に後者は地球人の姿に変身する所も共通している。 作中での役どころはその辺の雑魚敵でしかなかったのだが、 『真・女神転生3』において渋谷のハチ公前で友人(友魔?)のフォルネウスを延々と待ち続けるという変な役どころで登場。 時期によって変化するセリフや、いつまでもフォルネウスを待ち続けるその姿が妙に健気で、多くのファンを獲得した。 ちなみに肝心のフォルネウス自体は、渋谷到達前に主人公によって打ち倒されている。 MUGENにおけるデカラビア 手描きドットで製作されたものと、3DCGで製作されたものの2種類が存在。 どちらも妙に愛くるしい。 + つきむ氏製作 つきむ氏製作 手描きドットのデカラビア。表情(?)豊かで意外と可愛い。 常時足元に魔法陣を展開しているのが特徴で、原作でも使っていたメギドの他、ピクシーの助けなどを借りて戦う。 更にZボタンを押して選択すると…? ちなみに、上述の『真・女神転生3』のデカラビアとは同一個体という設定で、フォルネウスを探しにMUGENの世界へやって来たんだとか。 ガードするとハチ公像を盾にするが、これは待ち合わせ用にボルテクス界から持参して来たらしい。 AIは搭載されていない。 その人イチモクレンじゃありませんよ + T-JIRO氏製作 T-JIRO氏製作 ジャックフロストやジャックランタンなどを手掛けたT-JIRO氏による、3Dモデルで作られたデカラビア。 同じ堕天使のフォルネウスを呼び出すなどして戦うが、どちらも動きやSEが妙に可愛い。 また、ボイスは水邪のものが搭載されており、これがまた妙に似合っている。アガメヨォー! ちなみにフォルネウスにも声が付いており、こちらは炎邪である。 完成版 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 大人数トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ムゲンウォーズ 手書きキャラonlyトーナメント 茶番劇ありのミニタッグトーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 凶の宴 凶下位ランセレバトル! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 更新停止中 ロイヤルランブル大会 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 出演ストーリー 特別課外活動部事件簿 宝石少女とツギハギのカミサマ 女神異聞録アルカナ 香霖堂夜想曲 *1 よく勘違いされるが、「ソロモン72柱」における「序列」とはいわゆる出席番号ようなものであり、 強さや地位などの順位を示すものではない。 例えるならポケモン図鑑における「図鑑ナンバー」のようなものである。
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ドラゴンナイトスキル 中国・韓国のものを翻訳した形になっています、日本でのローカライズで変わる場合もあります コンバット スキル名 LV 要求技量 効果 使用武器 三連刺 LV1 0 素早い3回攻撃で50の障害を与える 槍 剣舞 LV1 10 素早い4回攻撃で84の障害を与える 双剣 神■力量 LV1 15 180秒間周辺の味方のクリティカル攻撃力10%上昇 槍・双剣 音速刀■ LV1 25 遠距離の敵に対して60の障害と4.5秒の緩速の効果を与える。鈍化している敵に対しては追加で100の障害を与える 槍・双剣 幸■印■ LV1 30 180秒間周囲の味方のクリティカル確率を2位(%?)上昇 槍・双剣 ■之分身 LV1 40 138の障害を与える。眩暈状態の敵に対しては追加で100の障害を与える 双剣 穿心刺 LV1 55 突進して前方の敵最大4匹に72の障害を与える。30%の確率で3秒間、眩暈状態にさせる 槍 快速打■ LV1 60 90秒間攻撃速度を10%上昇させる 槍・双剣 爆裂打■ LV1 70 最大3匹の敵に対して107の障害を与え、敵防御力位 20の追加被害(??) 槍・双剣 ■牙刺 LV1 85 高く跳躍敵に力強い一撃を加える。193の障害を与え、挫折中の敵に対しては25%の追加障害を与える。 槍・双剣 ■之眼 LV1 90 心眼により敵を90秒間挫折状態にさせる 槍・双剣 半月斬 LV1 100 瞬間的に抜刀し、前方の敵に96の障害を与える。転倒している敵に対しては25%の追加障害を与える 槍・双剣 烈焔双斬 LV1 115 前方の敵に力強い攻撃を加える。一撃目で144の障害、二撃目で284の障害を与え15秒間敵の攻撃速度を10%低下させる 槍・双剣 ■■冲■ LV1 120 周辺の敵に対して高速攻撃をし、93の障害を与える。29%の確率で3秒転倒させ、束縛状態の敵に対しては追加で25%障害を与える 槍 霹■刀■ LV1 125 敵に227の障害を与える、35%の確率で3秒間敵を転倒させる。敵を虚弱状態にして10秒間攻撃力を下げる。失明状態の敵に対しては追加で114の障害を与える 槍・双剣 ドラゴニック スキル名 LV 要求技量 効果 使用武器 突■ LV1 0 前方へ切り込み35の障害を与える。5%の確率で眩暈・出血状態にさせ、虚弱状態にし、攻撃速度を2%低下させる 槍・双剣 虚弱打■ LV1 10 敵に75の障害を与え、10%の確率で眩暈状態にし、虚弱状態にさせる 槍・双剣 恐惧 LV1 20 目標を危惧状態にさせ、3秒間逃走させる 槍・双剣 龍之眼 LV1 55 中国:剣気蓄積、韓国:周辺の味方のクリティカル率上昇 槍・双剣 回■印■ LV1 60 3秒間SP回復率を5%増加させる 槍・双剣 龍変身 LV1 92 10分間能力を大幅に上昇させる、LV30↑制限 槍・双剣 ■寒爆裂 LV1 92 氷の息により敵の攻撃速度-30%移動速度-25%、鈍化状態5秒、緩速状態8秒にさせる(??)基本攻撃力120 槍・双剣 天怒一■ LV1 85 火炎の力により敵に80の障害を与え、30%の確率で転倒させる。火傷状態の敵には25%の追加障害を与える 槍・双剣 火■爆裂 LV1 122 火の息はを吐き目標の物理・魔法攻撃力を10秒間3%低下させる。基本攻撃力130 槍・双剣 神■■■ LV1 85 目標を10%の追加障害を与ることができる状態にする、38%の確率で緩速効果 槍・双剣 破甲 LV1 110 震動波により敵の防御力を3秒間10%低下させる 槍・双剣 魔神印■ LV1 115 周辺の味方の知力、精神を5分間10上昇させる 槍・双剣 残影■■ LV1 142 爪による2回攻撃。基礎攻撃力は136。2秒ごとに出血による5の障害を与える。3匹に攻撃をし最大6匹まで追加障害を与える(??) 槍・双剣 ■限之刃 LV1 130 300の障害を与える。目標が束縛状態の時さらに50%の追加障害を与える 槍・双剣 ■暴■■ LV1 161 空を飛び地面に息を吐く。3つの目標を攻撃して、25%の確率で旋回されて、旋回する持続時間の1秒、152のにと20%のが追加して傷つけることを傷つけることを与えます(???) 槍・双剣 パッシブ スキル名 LV LV制限 効果 使用武器 剣マスタリ LV1 2 剣使用時の攻撃力UP 双剣 スピアマスタリ LV1 3 槍使用時の攻撃力UP 槍 ブロックトーレニング LV1 5 回避率増加 槍・双剣 アタックトレーニング LV1 7 命中率増加 槍・双剣 ラッキーヒット LV1 8 クリティカル確率増加 槍・双剣 ドラゴニックボス LV1 10 暗黒属性増加 槍・双剣 スタイル スキル名 LV LV制限 効果 使用武器 双剣基本 1 1 基本スタイル 双剣 双剣速攻 1 1 双剣使用時攻撃速度増加 双剣 双剣致命 1 1 双剣使用時クリティカル率増加 双剣 双剣旋舞 1 1 双剣使用時多数の敵をノックバックさせる 双剣 槍基本 1 1 基本スタイル 槍 槍利刃 1 1 槍使用時攻撃力増加 槍 槍撃退 1 1 槍使用時多数の敵をノックバックさせる 槍 槍突透 1 1 槍を突き出して多数の敵に追加攻撃する 槍
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アラビアンドリーム シェラザード まとめWiki 本サイトはFCソフト『アラビアンドリーム シェラザード』の総合情報Wikiです。 主に2chのスレッドに投下されたネタを収集して補完しています。 どなたでも編集できますので、ぜひ情報をお寄せください。 <現行スレ> 【CB】シェラザード わあるどの4【文化脳】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175077872/ テンプレ カルチャーブレーン発のアラビアンA・RPG「シェラザード」 知ってるヤシがいらっしゃいましたらおいでませ。 。 。 ヽ(・ .・)ノ こっちだよ こっち! すぴか 前スレ・過去スレ・関連サイト等は 2-あたり <前スレ> 【CB】シェラザード わあるどの3【文化脳】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120489210/ 【CB】シェラザード わあるど2【文化脳】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081795870/ 【アラビアンドリーム】シェラザード【文化脳】 http //game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050821769/ <過去スレ> シェラザードなんぞを語ってみる http //game.2ch.net/retro/kako/1007/10074/1007421389.html シェラザードしってっか? http //game.2ch.net/retro/kako/1011/10119/1011969906.html <関連サイト> @@@Arabian Webサイト まじかるぼいす@@@ ttp //www.tomorege.com/magical_voice/ ttp //www.tomorege.com/magical_voice/tukurou_top.html(続編計画) ※過去ログまとめや、有志で続編作ろう計画などあります つあらいのほおむぺえじ ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3505/ ※マップつきの、貴重なシェラ攻略サイト。 レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+♂ http //www.l7i7.com/ -- ありません (2012-02-03 07 06 44) 名前 コメント
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この名作が300円は安い。 オリジナル版を所持したい人にもってこいの価格。 -- (名無しさん) 2012-07-21 14 28 23 全体的に音量が小さい ボリューム上げればいいことではあるが -- (名無しさん) 2012-07-21 15 35 30 DS版も買ったけど、声がなくって10分でプレイをやめた…。 300円でこれが買えるならPSP本体買っても後悔しない。 -- (名無しさん) 2012-07-21 17 41 21 価格 300円(2012年8月28日まで。以降は600円。) -- (名無しさん) 2012-07-23 05 27 09 サモンナイトってロールプレイングじゃなくてシミュレーション枠じゃないのか? -- (名無しさん) 2012-08-05 01 38 31 一章が長いのに途中セーブなしでレジュームするしかない→当然他のゲームで息抜きできない→だんだん面倒になる。プレステでやってた人、途中で終われない時テレビつけっぱなしとかしてたのかコレ…。 -- (名無しさん) 2012-08-05 01 41 02 ↑昔はそんな仕様でも文句どころか疑問にも思わなかったんだからゲーマーは忍耐力があったなあ. -- (名無しさん) 2012-08-05 14 48 42 300円ならお得。600円だと? -- (名無しさん) 2012-08-08 20 27 40 アーカイブスでいうと「ファイナルファンタジータクティクス」っぽい戦闘システムの、 シミュレーションRPG。 全体的にはほのぼのした異世界ファンタジーで、 暖かみのあるドット絵が良い味を出している。 ちなみにストーリーはフルボイスだが戦闘にはなぜかボイス無し。 掛け声くらい入れてくれてもいいのに・・・。 なおレベルアップは戦闘中の活躍に関係なく、 マップクリアごとに得られる一定の経験値を好きなキャラに振り分ける形式。 まんべんなく分けるより、主人公あたりを集中強化したほうが強い。 -- (名無しさん) 2012-08-09 19 42 25 ↑いつのゲームだと思ってる?新作じゃないよ?ナンバリングを重ねる度にちゃんと進化してる。 新しいほうではちゃんと戦闘にもボイスがついてる。 昔のゲームであることと、ゲームアーカイブスであることを正しく近いしてコメントすべし。 -- (名無しさん) 2012-08-12 09 18 08 近いして→理解して 間違えた(汗) -- (名無しさん) 2012-08-12 09 19 51 最新作では進化してるんだから旧作の悪い点を指摘するのはやめろ!! っていうのはちょっと違うんじゃないかと。 ここはその旧作を語るところなので。 -- (名無しさん) 2012-08-13 08 52 38 うん、誰も「悪い点」だなんて言ってないよね。 旧作だからというよりは「シリーズ一作目」だからこそ改善の余地が多く残されていた というべきだな -- (名無しさん) 2012-08-20 19 24 27 引継ぎ要素はないのでキャラにハマれないと周回プレイはちときつい -- (名無しさん) 2012-08-22 00 04 35 ↑だからお前はいつのゲームだと思ってんの?新作じゃないんだから当時のハード性能じゃ無理なことは無理。 新作ではちゃんと進化してる点をいまさら叩くとか馬鹿じゃねーの。 昔のゲームで、アーカイブスであることをちゃんと理解できないがきは書き込むな。 -- (名無しさん) 2012-10-10 13 42 25 激しく同意する。 後に出た新しいシリーズじゃちゃんと改善されてる点をいまさら批判するのは、 アーカイブスが昔のゲームであることを理解してないゆとりだと思う。 引継ぎなんて当時は無いのが当たり前だったし、 ボイスだって当時のハード性能と容量じゃまず無理だった。 そのあたりをちゃんと理解して、昔のゲームだということをまず理解してほしい。 -- (名無しさん) 2012-10-10 13 45 23 良くも悪くもキャラゲー。 -- (名無しさん) 2012-10-10 21 39 47 改善されてるからこのゲームには文句言うなってのは可笑しいぞ FFなんて「1を批判するな!13は声だって付いてるしムービーもある!職業も出来たし進化してるフジコフジコ」って言ってるのは見当違い。 2では声があるから1で声が無くても気にするななんて有り得ない。 因みに引き継ぎならSFC時代からあるから君の知識と常識が絶対では無い事を理解して欲しい。 クリアした感想。 敵AIが非常に頭が悪く、およそ敵から6マス程まで近づかないと延々と移動も何もしてこない。 しかもボスですら瀕死になったら一人の癖に攻撃もせずにマップの端に逃げ出すため気分が萎える。 難易度は非常に温い。主人公を強化してればいい。イベント戦闘での経験値が半端無いので主人公を強化すれば問題ない。 逆に全体を満遍なく強化しようと思うと経験値が足りず辛くなるのでお勧めしない。 シミュレーションRPGとして買うとハズレ。シナリオ面も余り深いものでは無い為キャラか声優好きでないと飽きる。 因みに世界観に言及させてもらうと召喚師という存在がこの世界では絶対過ぎる。 相手の意思を完全無視して喚びつけ、喚びつけた本人しか帰してあげられないというのは道徳的に見て難がある。 お蔭で人間である主人公(は召喚師が直ぐ死亡して帰れなくなる、生きていても確実に道具扱い)も、全てがこの世界で生きていく覚悟をしない限り服従を強いられる。 ゲームとしてやんわりとした世界観に落ち着いているがエルカの反応が普通である。 喚びつけた召喚師を倒し、逃げ出し、帰る方法を捜した末に喚びだした本人しか帰せないと知り絶望するまでが1セット。 -- (名無しさん) 2012-10-28 16 27 40 基本は背後から攻撃→敵の向きが変わったら再度背後か横から攻撃の繰り返し。 続編は非常に高いクオリティのOPアニメーション+説明書に細かい追加+アートワーク収集。 仲間が集うまでの過程とかもうどうでもいーんだよ。17話くらいでダレた。 サモンナイトって今の電撃がアトリエやディスガイアに移る少し前のイメージ。 でもこの頃はマール王国やガンパレードマーチもあったんだよなあ。 それに異世界や召喚ってキーワードもソード・ワールド、リプレイ系TRPGに近い。 経験値稼ぎの任意エンカウントなら撤退できるが作業なんですよ。 主人公に経験値つぎ込んで無双させるか。 それにしても召喚の謎はいいが、 アキュート関連の話はいただけないな。 武器攻撃にナナメ、段差(槍や剣も)が設定されているのは評価できる。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 35 57 不定要素を書くと信者に総叩き食らうゲーム そういうものだと思ってプレイすべし -- (名無しさん) 2013-09-08 19 47 02
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デカラビア 「黒星を六つ天に輝かせ、それらがヘキサグラムを描くとき、忌まわしき太陽は黒にそまり、月は赤く染まり、この地上は我ら魔の理想郷となる………」 概要 分類 魔神・星眼魔系 所属 妖月帝国 異名 星眼侯 知能 人間並 属性 星・木・地 危険度 A 備考 72の魔神・69位 72の魔神の一柱、第69位の侯爵。 中央に単眼を持つ、巨大なヒトデの姿をしている。 植物、岩石を操る魔術をはじめ、多彩な魔術を得意としている。 沈着冷静で感情の起伏をあまり表に出さない。 根っからの研究者肌で探究心と好奇心が強いマッドサイエンティスト。 倫理の基準や価値観が周囲と相容れないが自分の価値観やルールには忠実。 名誉欲や権力欲などは殆どなく、研究や開発に没頭できればそれで満足。 専門は植物学、鉱物学、魔術、ゴーレムなど多岐に渡る。 優秀な研究者や技術者に対しては種族分け隔てなく敬意を払うという一面も持つ。 特に部下であり優秀なゴーレム技術者であるカーマに対しては趣味に関しては興味を示さないものの技量を高く評価し、好感を持っている。 自分の研究を高く評価して優良な研究環境を与え、本人も優れた研究者にして技術者でもあった魔王ベルフェゴルに対しても、深い敬慕の情を持っている。 元はベルフェゴルの領内で暮らす魔法薬屋だったが、腕前を見込んだベルフェゴルに登用された。 研究開発で順調に実績を上げ、その功績によって72の魔神の一員となった。 ベルフェゴルが健在の間は研究者、技術者を重視していたこともあって重用されていたが、フルーレティ率いる妖月帝国に移行してからは研究開発部門が軽視されたこともあって肩身の狭い思いをしていた。 「エド=カーバイア」としてモイライの月への潜入を買って出たのも、潜入先で研究開発していた方が気が休まったため。 戦闘能力そのものは72の魔神の中では最弱レベル。 そもそも軍人や戦士ではなく、本業は研究や技術開発である。 ウェルダンディ王国王都ミザール跡地の戦いで戦死。 後に神札ハーデースの力で蘇生、同じく蘇生されたカーマとの共同研究でレッドクイーンを完成させた。 技・魔法 巨壁 源魔術の一種。 巨大な岩石の壁を出現させる。 戒めの腕 源魔術の一種。 頑丈なツタを作り出して操り、捕獲する。 黒星(こくじょう) 源魔術の一種。 大量の生贄の命を使って「黒星(こくじょう)」を作り出し、天に放つ。 黒天六芒陣・壱式 源魔術の一種。 「黒星」が六つ存在することが発動条件。 太陽の光を遮る結界を展開する。 結界はアースガルド大陸全体を覆うほど超巨大なもの。 黒天六芒陣・弐式 源魔術の一種。 「黒天六芒陣・壱式」と同時に発動する。 巨大な魔界の門を出現させる。 他にも多彩な魔術を使う。 経歴 2009年9月12日VS「モイライの月」その4なりチャ エドが正体を表して登場。 カルネアらと交戦しながら『黒天六芒陣』に必要な黒星の生成をしていたが黒星生成に力を割かれていることもあり、見る間に追い詰められる。 だが、フルーレティの加勢により黒星生成に集中し、これを成し遂げ『黒天六芒陣』の発動に成功。 アースガルド大陸の太陽を黒く染め、フルーレティが全力を出せる環境を作り出した。 その後、アルファらが逃走する間もフルーレティの傍らで佇んでいた。 2010年11月13日VSフルーレティ ウェルダンディ王国王都ミザール跡地において妖月帝国軍を率いて登場。 黒星を破壊せんとするアースガルド連合軍を迎え撃つ。 フルーレティの加勢で優位に立つがゼータの援護とヴァーリの活躍で黒星を破壊され、形勢逆転。 アースガルド連合軍に先んじてムヴァ、セラらに本陣にまで侵入され彼らと直接交戦するが最後はセラとユカリスの攻撃を受け、倒された。 2012年9月29日エピローグ ハーデースの力でカーマ共々復活して登場。 戦いから離れてレッドクイーンを完成させて起動。 性能をチェックする為にカーマやレッドクイーンと共に近くの洞窟に避難するがハーデースが倒されたことで存在を維持できなくなり、レッドクイーンに遺言を託して消滅していった。 由来 「デカラビア(Decarabia)」…ソロモン72柱の魔神の一柱。序列第61位の地獄の伯爵。五芒星のような姿で現れるが人間に変身することも出来る。植物と好物の知識、鳥のような使い魔を召喚者にもたらすとされる。 72の魔神 アースガルド ヒトデ マッドサイエンティスト マフィア ムスペルヘイム モイライの月 単眼 地 妖月帝国 幹部 悪魔(ソロモン) 技術者 星 木 研究者 魔神 エド=カーバイア 概要 モイライの月の幹部の1人で技術開発部門の長。 頭部を包帯で覆って隠した奇怪な男。 性格は冷静冷徹で動じることは少ない。 強い探究心を持つマッドサイエンティスト。 技術力は非常に優れており、「魔月器(モーントバッフェ)」の生みの親で、単純に魔術師としても人間離れした実力。 幹部達の中では急進派に属し、「悪魔による支配」を良しとし、巨大な魔界の門を開くと同時に太陽光を遮る結界「黒天六芒陣」の完成を目指して暗躍していた。 正体は72の魔神、デカラビア。 技・魔法 デカラビアと同じ。 経歴 2009年8月8日VS「モイライの月」その2(工場破壊)なりチャ 敵側の一員として登場。 ホムンクルス生産施設を破壊する一行の前に現れ、彼らの前の前で「黒星」とを天に打ち上げる。 その直後、ナイアルラトホテプを呼び出し、自身は去って行った。 2009年9月2日 VS「モイライの月」その3なりチャ 研究所襲撃事件後、モイライの月の本部に登場。 部下のカーマと共に事件の報告を受けていた。 部屋から誰もいなくなった後、 「支配者に相応しいのは余ら、72の魔神よ――――」 と呟いていた。 2009年9月12日VS「モイライの月」その4なりチャ ウェルダンディ王都を襲うモイライの月の指揮官として、レオンと共に登場。 部下に命じて王都のいたるところに設置した爆弾を爆発させて王都を火の海に。 更に黒星生成の準備をしていたところにアルファらが乱入。 レオン(レオナルド)のバリアに守られつつ黒星生成を進めるがレオナルドが敗れたためバリアも消滅し、デカラビアとしての正体を表し、カルネアらと直接交戦。 由来 「デカラビア(Decarabia)」のアナグラム。 並び替えて、「エド=カーバイア(Ed carbaia)」。
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概要 /| く 」 // _、 _ // ( ー`)// _、 (((~ゝ;;;/( j∋ 、_,ノ ^ll々ノ;;-*if Σ" [__]} ノ " --し ,,ノ ).jl i ̄ / .i__ L_ ^v ^ 槍騎士は紳士! 槍騎士は冷静! 槍騎士は強い! Spear knight is gentle! Spear knight is cool! Spear knight is strong! 砂城鯖において平地戦での総合力は最強と思われる しかし装備の敷居が割りと高い 主に槍RKと両手RKに分けられるが 現在はRKcが配布されていないので槍RKがメイン ここではRKcが配布されるまで槍RKについてのみ紹介させていただく 武器 パイク[4] 槍RKを始めるならまずは+10パイクから ポールアクス[1] 微妙に高価な店売り品 パイクではSppのダメージがでないのでこちらを使おう 突き穿つ死翔の槍[2](金貨12槍) 金貨12枚で交換とかなり高価だが本格的に槍RKを始めるならこれを用意しよう ピアースの攻撃力が+50%とかなり強力 また両手槍扱いなので深遠帽でスピアクイッケンが使えるが 頭装備を付けかえると消えてしまうので微妙か 一心[2] 槍の範疇から外れるが、両手剣扱いの片手剣 盾を装備しながらパリィができるので耐久力がかなりあがる あるとかなり便利な一品 防具 上段 たれワイルドローズ[1] 店売りで人間・不死に+10% まずはこれでお金が溜まったら上位装備にかえよう 令嬢の帽子[2] ステータスAll+1、水耐性などと店売りの割りにかなり効果が良い これにバサカを2枚刺せば水-10%、火-50%のお手軽突入装備に たれインキュバス[1] たれワイルドローズの上位 お金があれば買うといいだろう フォロー・ザ・サン[2] Atk+9%、MDEF+15、女性限定 クロクロの劣化版と言った感じか? s2でMDEFもあがるので使い勝手はいいと思う たれアリザ[1] 人間・不死に10%耐性、無属性に10%耐性 とても優秀な耐久装備 シーカーハット[1] 遠距離攻撃を15%反射 使うときはランサーやアンリマユとセットでどうぞ 誤射したガンスリンガーを吹っ飛ばせたりします クロノクロス[2] ATK+7%、MATK+7%、スキルディレイ-15% 水・無耐性+7%、クロノセットでATK+3%、MATK+3% 攻撃力、耐性を同時に上げることができる ダブルキエルクロクロがあればブラギなしでもSPP強い ドラゴンヘルム[1] ATK+10%、MDEF+10、ピアース+10%、SPP+10% メイン攻撃スキルのピアース、SPPの攻撃力が大きくあがる DEF、MDEFも結構あがったりオススメです ヘルメスの兜[1] ASPD+5(計算は第一ASPDに+5) ASPDほしいならこれ 威力は若干さがるけどそのぶん手数で押そう 中段 ポリンリュック[1] AGI+4、DEX+4、MDEF+3 ASPDをあげるならこれ 猫鈴[1] 遠距離攻撃を10%反射 シーカーハット、ランサーカードなどと合わせてどうぞ 入手が死海文書なので大変 デビリンリュック[1] STR+4、INT+4、MDEF+3 STRが繰り上がるならこれもあり? オーディンマスクのほうがたぶん強い オーディンマスク[1] 移動速度+5%、人間・不死耐性5%、物理攻撃力+10% 耐性・攻撃力アップととても優秀 オマケに移動速度もついている ただし物理攻撃力+10%はSppに乗らない? 下段 ギアウイング[1] 詠唱速度-10%、STR+5、SPPの攻撃力+20% Sppするならこれがあるといい ただし移動速度がついてないので付けっ放しは× ウィングオブデストラクション[1] 移動速度+12%、ATK+5%、SPPの攻撃力+30% 強化ギアウイング 余裕があればこっちを手に入れよう ロードエンジェデビルウィング 移動速度+15%、FLEE+20%、闇・聖属性耐性+10%、人間・不死・天使に+10% ピアースの威力向上ならこれ クロノトリガー[1] 移動速度+12%、ASPD+5、風・無耐性+10% 言わずとしれたクロトリ ASPD+5がとても優秀 RKの最終目標の一つ 鎧 ヴァルキリーアーマー[1] ALL+1、破壊不可 基本はこれだな ○騎士の鎧[1] ALL+2、破壊不可 V鎧よりステが1多くあがる 配布も多いのでがんばってこっちを買おう ギルガメッシュの鎧[1] MDEF+10、両手剣の攻撃力+5%、魔法反射+10% 魔法反射したいならこれ マヤーやギルガメ靴と合わせればかなりの確率で反射してくれる セイバーの鎧[1] ALL+1、MDEF+15、破壊不可、聖属性耐性+50% MDEFと耐性が着いたV鎧の上位互換といった性能 ゴールドメタリックアーマー[1] ALL+2、人間種族に+10%、人間種族耐性+10% 男性はこっちになるが、人間種族用なので微妙 シルバーメタリックアーマー[1] ALL+2、不死種族に+10%、不死種族耐性+10% 女性限定のRK最終装備の一つ 盾 ヴァルキリーシールド[1] 水・火・闇・不死属性耐性+20%、MDEF+5 属性耐性が欲しいときはこっち プラチナシールド[1] 中型耐性+15%、不死種族耐性+15%、MDEF+5 単純な防御力ならこっち 肩 ヴァルキリーマント[1] (精錬度×2+5)%の物理ダメージ反射 RKならがんばって+10を手に入れたいところ +10Vマントだけで物理反射25%になる 靴 ヴィダルのブーツ[1] MHP+9%、MSP+9% HPを増やすならこれ セイバーのブーツ[1] MHP+5%、MSP+5%、MDEF+5 MDEF増やすならこれ ギルガメッシュの靴[1] MHP+5%、MSP+5%、魔法反射+10% 魔法反射増やすならこれ アクセサリー ブリーシンガメン[0] STR・AGI・INT・VIT+6、LUK+10、MDEF+5、人間種族に+5% スロットはないがDEX以外のステが結構あがる 砂城記念指輪[1] ALL+3 安く手に入るALL+3のs1アクセ カードを刺したいならこれを使おう ナイルローズ[1] ALL+5 聖杯カードと並んで重要とされるアクセ 目的に合わせていろんなカードを刺してみよう ノアズアーク[1] ALL+6 ナイルの上位互換 星に願いを[1] ALL+4、必中攻撃+5%、近接物理攻撃+3% ステが確保できるならこっちのほうがナイルより強い? 武器カード アサシン 人間・不死種族に+20% これとスケワカを組み合わせよう ドッペルゲンガー 人間・不死種族に+20%、ASPD+10% ASPD増加がついたアサシンc 計算方法は第二ASPDのアイテム効果に1枚につき0.1 防具カード 頭 富竹 ATK+5%、MATK+5% まずはこれで威力アップでも バーサーカー STR+3、火耐性25% MS対策に火耐性あるとGOOD ナイトメア AGI+1、睡眠耐性+100% 睡眠くらうと動けなくなるので対策用 上段に刺すと壊される可能性があるので、できれば下段に刺そう ファラオ STR+5、INT+5、SP消費量-30% STRをあげるならこれ 中段 聖杯 中段はやっぱりこれ 下段 アンリマユ MHP-30%、物理反射+20%、魔法反射+20% 反射型ならこれ 使うときはタオと一緒に 鎧 エンジェリング 鎧に聖属性付与 お金がなければこれでもいいよね…? ゴーストリング 鎧に念属性付与 阿修羅とかFAとかADS対策 ワグナス 鎧に念属性付与、念以外の全ての属性耐性+5% ゴスリンの上位互換 お金があればこっちを買おう タオ MHP+100%、DEF-50、MDEF-50 HPが大幅増加、DEFがほぼ0になる 突入時は聖属性スクロールを使えばタオ聖鎧になる 盾 ゼルエル 人・不死・天使種族耐性+30%、ガーディアンの攻撃を無効化 LK用cが配られるまで基本はこれでいい マヤー 単体魔法反射+50% 一部の忍術も反射することができる 忍者や魂冠が突っ込んできたりしたら持ちかえるといい セリアン 遠距離反射+20% 反射で砂やガンスを落とすときにどうぞ ランサーなど他の遠距離反射装備とあわせて使おう 肩 各種30%属性耐性カード 状況にあわせて必要ならどうぞ アーチャー AGI+3、DEX+3、無属性耐性+30% 阿修羅やADSといった強制無属性攻撃を軽減しつつ ASPDも少しあげることができる ランサー DEX+5、遠距離反射+30% 遠距離反射用 パルスィ 無属性耐性+20%、他全ての属性耐性+10%、聖属性に+10% アーチャーに比べて無属性耐性-10%、他+10% 魔法を主にくらうER突入時などに 靴 アクセ スキル ピアース メイン攻撃スキルその1 対人では相手が中型なので2Hitする スパイラルピアース メイン攻撃スキルその2 瞬間火力はすさまじいがディレイが長い 主に防衛時、ブラギに乗って使えばかなり強い スピアブーメラン サブ攻撃スキル レンジが長いのでアンクルでとめられたときや 崖撃ちに使うには便利 ブラギにのれば射出速度アップアップ でものいさんぐらいしか使ってるのを見たことがない オーラブレイド 攻撃力底上げスキル デメリットも特にないので常時使っておこう コンセントレイション 攻撃力とHitを大幅に増加させる ただしDEFが下がるので少し注意しておこう バーサーク なんかいろいろすごいことになる 主な使い道は防衛ライン突入時にHP増加 エンペ殴るときに攻撃力、ASPD増加 ディスペルをくらうと解除されるので 使用中は養命酒やクワスを連打しておくと ディスペルをくらった瞬間に完全回復できる可能性がある 立ち回り 攻め 攻め時は主にその耐久力を活かしたデコイ役 敵の攻撃を受け止め、アンクルを潰し、教授の道を作りましょう 防衛ラインを突破したらWizや砂を排除しつつエンペのほうに GXの援護をしたり一緒にエンペを殴ったりするといいです 防衛 遊撃に出るときと防衛ラインで戦い方は大きく異なりますが 遊撃時はGX・教授を最優先で排除、まとまって突撃させないように暴れましょう 防衛ラインで攻撃するときはブラギから攻撃が届くならSPPを使おう 一気に大ダメージを与えられるので阿修羅などと合わせればかなりの威力 小ネタ 武器サイズ補正 槍の中型補正は75%だが ペコに乗ると100%になるので必ずペコに乗ろう
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